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	<title>Dimensão Tech &#187; Blender</title>
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	<description>Tecnologia, Games, Programação, Tudo em um só lugar!</description>
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		<title>Em cartaz: Wall-E</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 00:44:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriel Angeli</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Studio Max]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem e Animação 3D]]></category>
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		<description><![CDATA[Amigos fanáticos/adoradores/compulsivos/cinéfilos.. em cartaz uma produção da Pixar de deixar qualquer um de queixo caído. Wall-E estreou nos cinemas no dia 27 de Junho, e já tem quem diga que o robozinho já ta merecendo nota 9 dada pelo The New York Times. (bom.. como sou um mero crítico mortal.. minha nota é 10.) Veja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-244 aligncenter" title="Wall E - Pixar" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/06/walle.jpg" alt="Wall E - Pixar" width="486" height="202" /></span></p>
<p><span style="color: #000000;">Amigos fanáticos/adoradores/compulsivos/cinéfilos.. em cartaz uma produção da Pixar de deixar qualquer um de queixo caído.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Wall-E estreou nos cinemas no dia 27 de Junho, e já tem quem diga que o robozinho já ta merecendo nota 9 dada pelo The New York Times. (bom.. como sou um mero crítico mortal.. minha nota é 10.) <img src='http://www.dimensaotech.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt=':cool:' class='wp-smiley' /> </span></p>
<p><span style="color: #000000;">Veja a sinopse:</span></p>
<p><span id="more-242"></span></p>
<blockquote><p><span style="color: #000000;"><em><strong>No ano 2700, a Terra se tornou um lugar inabitável devido à imensa quantidade de lixo despejado. É quando o solitário robô WALL-E, encarregado de limpar o planeta, tem a oportunidade de ter uma nova vida e conhecer os humanos, que agora vivem em uma imensa nave chamada Axiom.</strong></em></span></p></blockquote>
<p><span style="color: #000000;">Vale a pena, <strong>a animação visual é nota 1000</strong> (como tudo o que a Pixar faz) e a direção fica por conta do já mencionado para o Oscar, Andrew Stanton.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Site oficial do filme:<br />
</span><a href="http://disney.go.com/disneypictures/wall-e/"><span style="color: #0000ff;">http://disney.go.com/disneypictures/wall-e/</span></a></p>
<p><span style="color: #000000;">no Pixar Theater:<br />
</span><a href="http://www.pixar.com/theater/trailers/walle/index.html"><span style="color: #0000ff;">http://www.pixar.com/theater/trailers/walle/index.html</span></a></p>
<p><span style="color: #000000;">Abraços!</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Gabriel Domingues<br />
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		<title>Lançado Big Buck Bunny</title>
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		<pubDate>Sat, 31 May 2008 18:07:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Fonte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem e Animação 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Após pouco mais de dois anos da liberação de Elephants Dream, foi lançado ontem o mais novo curta-metragem, Big Buck Bunny, feito com a ferramenta de modelagem e animação 3D, Blender, que é um projeto Open Source e que esta buscando através destes lançamentos, chamar a atenção dos amadores e profissionais 3D ao redor do mundo. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-medium wp-image-215 aligncenter" title="Big Buck Bunny" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/bigbuckbunny.png" alt="Big Buck Bunny" width="266" height="120" /></span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;">Após pouco mais de dois anos da liberação de <a href="http://www.elephantsdream.org/" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Elephants Dream</span></a>, foi lançado ontem o mais novo curta-metragem, Big Buck Bunny, feito com a ferramenta de modelagem e animação 3D, <a href="http://www.blender.org/" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Blender</span></a>, que é um projeto Open Source e que esta buscando através destes lançamentos, chamar a atenção dos amadores e profissionais 3D ao redor do mundo.</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-medium wp-image-216 alignleft" style="float: left;" title="Big Buck Bunny - Personagens" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/bigbuckbunny_personagens-300x207.jpg" alt="Big Buck Bunny - Personagens" width="300" height="207" /></span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;">Já faz algum tempo que estamos falando aqui do Blender e do poder desta ferramenta. Você pode conferir neste dois artigos:</span></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.dimensaotech.com/2008/01/game-creation-projeto-apricot/"><span style="color: #0000ff;">Projeto Apricot</span></a><br />
<a href="http://www.dimensaotech.com/2008/05/tutorial-o-blender-estrutura-e-fundamentosiniciante/"><span style="color: #0000ff;">Tutorial &#8211; Blender 3D</span></a></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;">Você encontrará mais informações sobre o projeto no site <a href="http://www.bigbuckbunny.org" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">www.bigbuckbunny.org</span></a> e, mais importante ainda, você pode baixar a versão completa do filme em qualidade HD agora ou assistir via streaming aqui no Dimensão Tech.</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><span id="more-214"></span></span><span style="color: #000000;">Recomendo ver até o final dos créditos, pois há uma surpresa após eles! <img src='http://www.dimensaotech.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt=':cool:' class='wp-smiley' /> </span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="225" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1084537&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="225" src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1084537&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
</span><a href="http://www.vimeo.com/1084537?pg=embed&amp;sec=1084537"><span style="color: #0000ff;">Big Buck Bunny</span></a><span style="color: #000000;"> from </span><a href="http://www.vimeo.com/user508904?pg=embed&amp;sec=1084537"><span style="color: #0000ff;">Blender Foundation</span></a><span style="color: #000000;"> on </span><a href="http://vimeo.com?pg=embed&amp;sec=1084537"><span style="color: #0000ff;">Vimeo</span></a><span style="color: #000000;">.</span></p>
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		<title>Tutorial &#8211; Blender 3D</title>
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		<pubDate>Sun, 18 May 2008 00:05:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriel Angeli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
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		<description><![CDATA[O Blender, Estrutura e Fundamentos: O que é o Blender? Blender é um poderoso programa modelador 3D, multiplataforma, criado e mantido pela Blender Foundation, sem fins lucrativos, para uso livre da comunidade e baseado na licença GNU (General Public License). Originalmente foi criado pelo estúdio holandês NeoGeo, em meados de 1995 para uso interno. Em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><strong>O Blender, Estrutura e Fundamentos:</strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><strong></strong><img class="size-full wp-image-206 alignnone" style="margin-left: 4px; margin-right: 4px;" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/blender245.jpg" alt="" width="279" height="105" /></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;"><strong>O que é o Blender?</strong></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Blender é um poderoso programa modelador 3D, multiplataforma, criado e mantido pela Blender Foundation, sem fins lucrativos, para uso livre da comunidade e baseado na licença GNU (General Public License).</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Originalmente foi criado pelo estúdio holandês NeoGeo, em meados de 1995 para uso interno. Em 1998, em associação com uma empresa chamada Not a Number Tecnologies (NaN), um braço da NeoGeo, este software começou a ser mantido e aperfeiçoado.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span id="more-178"></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Pelo fraco desempenho a NaN saiu do mercado em 2001, abandonando o projeto. Já no ano seguinte surge a Fundação Blender com intuito de dar continuidade ao projeto, lançando uma campanha chamada Blender Livre, que contou com a colaboração da comunidade e obteve sucesso em adquirir todos direitos sobre o software.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Hoje a Blender Foundation se mantém pelas doações e vendas de materiais ligados ao programa e disponibiliza seu código-fonte para a toda a comunidade.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;"><strong>Versão.</strong></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">A versão mais atual é a de número 2.45. Portanto vou me basear nesta versão para o nosso tutorial.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Baixe a versão 2.45 do Blender através do site: </span><a href="http://www.blender.org" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">http</span></a><a href="http://www.blender.org" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">://www.blender.org</span></a></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;"><strong>O jeitão do cara.</strong></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Ao contrário dos que muitos dizem, eu não acho que a interface do Blender seja tão diferente assim das interfaces dos demais softwares de modelagem. Já trabalhei em 3D Studio e até no Maya e claro, existem as suas diferenças, mas é neste ponto que gosto do Blender, pois ele não possui uma tela “carregada” e ao mesmo tempo ela é bem funcional disponibilizando uma série de controles ao usuário.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Por padrão a interface do Blender é composta pela área de Preferências (Prefferences), pela Janela 3D (3D View) e pela área dos botões (Button Window), Fig. 1, entretanto uma opção legal que você pode encontrar no Blender é a possibilidade de alterar a estrutura das janelas.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Clique com o botão direito do mouse sobre a “alça” da janela para redimensionar ou clique com o botão esquerdo para mais opções (Fig. 2 e 3), conforme segue:</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">1 – Split Area – Dividir a área de trabalho – possibilita a criação de uma ou mais janelas subdividindo a janela principal;</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">2 – Join Area – Unir as áreas de trabalho – une uma área com outra, contanto que as duas sejam do mesmo tamanho;</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">3 – No Header – Sem cabeçalho.</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig1.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-179" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig1.jpg" alt="" width="500" height="360" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.1 – A área de trabalho do Blender.</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig2.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-180" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig2.jpg" alt="" width="500" height="358" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.2 – Opções das áreas.</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig3.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-181" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig3.jpg" alt="" width="500" height="359" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.3 – Join Areas.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Ok, mas dividir janelas apenas para ficar com “cópias” da mesma área de trabalho não serve para nada certo? Por isso o Blender lhe dá a opção de escolher qual a janela para aquela área. Para isto clique no seletor para abrir as opções, conforme ilustrado na figura 4.</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig4.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-183" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig4.jpg" alt="" width="500" height="359" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.4 – Janelas disponíveis.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Quando chegar a uma configuração de janela de trabalho legal pra você, salve-a pressionando as teclas Ctrl+U.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Mais uma coisa sobre a interface: o Blender considera sempre a área ativa aquela na qual o mouse está por cima, ou seja, se você parar com o mouse sobre a área dos botões poderá perceber que esta fica ligeiramente mais clara e isto significa que esta será a área ativa no momento.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">A princípio pode não parecer tão importante, mas em nosso tutorial mais a frente você vai aprender que a janela ativa sempre possui a preferência dos comandos, como as teclas de atalho. Já deu pra sacar né?</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Bom, vamos logo ao que interessa, logo abaixo está um exemplo de modelagem pra que você possa ir se acostumando com o jeitão do cara certo? É uma coisa básica, mas já dá pra se entusiasmar. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Então vamos meter a mão na massa, aliás, na malha.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;"><strong>Brincando com argila.</strong></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Sempre ao abrir o Blender é normal que outra janela também fique aberta. Ela exibe mensagens em tempo de execução ao usuário. Esta janela não pode ser fechada ou então o programa se encerrará no mesmo momento. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Caso tenha utilizado o exemplo anterior e a janela ficou muito bagunçada, pressione Ctrl+X e clique em “Erase All” para começarmos tudo do zero. Este comando faz com que o trabalho atual seja encerrado e o Blender volte para sua tela inicial, portanto cuidado com trabalhos que ainda não foram salvos.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Muito bem, você deve agora estar vendo três objetos em sua cena: um cubo ao centro, uma lâmpada à direita e um objeto logo abaixo, a qual é uma câmera. Esta é a exibição padrão. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Outra ferramenta muito importante está nesta cena também, ela é este objeto em forma de uma mira. A esta ferramenta damos o nome de Cursor 3D, é ela que vai dizer ao Blender onde serão criados novos objetos no plano. Para alterar a posição do Cursor 3D, clique no local desejado do plano sempre com o botão esquerdo do mouse.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Bom, vamos ao nosso primeiro objeto, criaremos um copo simples, modelaremos a malha (ou Mesh, em Inglês) e depois aplicaremos um material a ele.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">As malhas são objetos de forma geométrica simples, como o cubo que você vê na tela inicial, que utilizamos para depois modelarmos em método de subdivisão e assim criamos objetos de formas mais complexas.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Começaremos então excluindo este cubo que aparece em nossa tela inicial, pois ele não é interessante neste momento. Provavelmente ele já esteja selecionado, demonstrado com suas laterais em cor rosa. Caso não esteja selecione-o com o botão esquerdo do mouse. Sempre selecionamos os objetos no Blender com este botão.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Com o cubo selecionado pressione a tecla “X” para excluí-lo e selecione a opção “Erase selected objects”.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Uma vez excluído o cubo, vamos adicionar um cilindro para então começar a modelagem. Pressione a barra de espaços, na janela de opções que abrir escolha “Add”, depois “Mesh” e então clique sobre a opção “Cylinder”. (Fig.5)</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig5.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-184" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig5.jpg" alt="" width="500" height="355" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.5</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Assim que escolher “Cylinder” uma nova janela de opções será demonstrada, nesta janela podemos configurar algumas opções para a criação de nosso objeto. No nosso caso devemos reduzir a propriedade “Depth” para 1.00 e clicar em Ok. (Fig.6)</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig6.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-185" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig6.jpg" alt="" width="500" height="357" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.6</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Pronto, temos nossa primeira forma geométrica para trabalhar (Fig.7). Vamos utilizar o famoso método de extrusão para dar forma ao nosso copo.</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig7.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-186" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig7.jpg" alt="" width="500" height="356" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.7</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Mudaremos a nossa visão em relação à cena pois a atual é chamada de Visão Superior. Pressione a tecla número 1 de seu teclado numérico. Esta visão é chamada de Visão Frontal, trabalharemos um pouco nela para dar o formato ao objeto. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Com o botão do meio do mouse (Scroll) aumente o “zoom” (ou pressione simultaneamente as teclas Ctrl + Alt e com o botão esquerdo do mouse pressionado mova-o para frente) e aproxime do objeto. Você deverá ter uma visão semelhante a da figura número 8.</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig8.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-187" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig8.jpg" alt="" width="500" height="359" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.8</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Como pode perceber nosso objeto é demonstrado em uma tonalidade rosa e isto significa que ele está completamente selecionado na cena. Pressione a tecla “A” para retirar a seleção de nosso objeto.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Somente para demonstração, selecionaremos então um dos vértices superiores da malha. Com o botão direito do mouse clique sobre um destes vértices (Fig. 9), você pode perceber que o demonstrador da seleção (este ponto azul circulado ao centro que possui dois eixos em evidência) se deslocou imediatamente para a seleção. Isto é importante pois é sempre esta ferramenta que nos demonstra os eixos de nossa seleção (X -vermelho, Y &#8211; verde ou Z &#8211; azul).</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig9.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-188" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig9.jpg" alt="" width="500" height="359" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.9</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Agora faremos a seleção de todas as faces superiores. Pressione a tecla “A” para retirar esta seleção que acabamos de fazer. Clique no botão demonstrado na figura 10 (Limit selection to visible) para que o Blender entenda que queremos selecionar apenas o que conseguimos ver (lembre-se, estamos em um programa modelador de objetos tridimensionais, portanto nossos objetos possuem outras dimensões além do que podemos ver no momento).</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig10.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-189" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig10.jpg" alt="" width="500" height="359" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.10</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Mudaremos novamente a visão, pressione o botão número 7 do teclado numérico para voltar a Visão Superior.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Nosso cilindro possui as duas extremidades “fechadas” (como deveria ser). Porém para criarmos o copo temos de retirar as faces superiores para então transformá-lo em algo parecido com um recipiente.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Para mudarmos a seleção de vértices para as faces do objeto temos duas opções: a primeira utilizamos o botão demonstrado na figura 11, “Face Select Mode”, ou então utilizamos a tecla de atalho Ctrl + Tab + 3.</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig11.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-190" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig11.jpg" alt="" width="500" height="360" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.11</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Veja que as faces foram demonstradas, cada uma com seu centro em evidência. Precisamos selecionar todas estas faces superiores.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Pressione o botão “B” para ativar a ferramenta “Selection Tool”, esta ferramenta é muito útil e versátil. Veja que o cursor de nosso mouse se transformou em uma espécie de “mira de seleção”. Pressione novamente a tecla “B” e veja que temos então outra opção para seleção, pois nosso cursor do mouse agora possui uma forma circular. Isto nos possibilita uma melhor precisão para a ocasião.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Com a “Selection Tool” ativada, clique ao centro de nosso objeto. Agora todas as faces superiores foram selecionadas (Fig. 12). Pressione a tecla “Esc” para sair do modo de seleção e então pressione a tecla “X” e selecione “Faces” para excluirmos as faces selecionadas.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Para conferir como ficou, pressione a tecla “0” de seu teclado numérico. Agora temos a visão da câmera da cena. É esta a visão que teremos na renderização final de nosso trabalho. (Fig.13)</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig12.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-191" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig12.jpg" alt="" width="500" height="359" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.12</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig13.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-192" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig13.jpg" alt="" width="500" height="360" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.13</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Com esta forma já podemos iniciar as extrusões. Pressione a tecla número “1” e voltaremos para a visão frontal.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Selecione a opção “Edge selected mode” ou então “Ctrl + Tab + 2” (Fig.14) para selecionarmos as bordas de nossa malha. Neste caso selecionaremos as superiores. Sendo assim com a tecla Alt pressionada, clique com o botão direito do mouse em cima de uma das bordas superiores. Você pode perceber que todas as bordas superiores foram selecionadas em amarelo. (Fig.15)</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig14.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-193" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig14.jpg" alt="" width="500" height="356" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.14</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig15.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-194" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig15.jpg" alt="" width="500" height="356" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.15</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Agora sim, vamos começar o método de extrusão. Pressione a tecla “E” uma vez, agora pressione a tecla “Enter” para sair do modo de extrusão. O Blender move os objetos e suas partes de uma maneira diferente da qual estamos acostumados, quando simplesmente clicamos no objeto e arrastamos com o mouse. Para mover no Blender pressione a tecla “G” com o objeto (ou parte dele) selecionado. Neste caso já temos a seleção, pois acabamos de executar uma extrusão.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Mova o mouse para cima e para baixo para notar os efeitos, tanto da extrusão quanto do ato de mover. Veja que nosso copo está subdividido agora e possui uma base e uma segunda área superior. (Fig. 16 e 17)</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig16.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-195" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig16.jpg" alt="" width="500" height="356" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">FIg.16</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig17.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-196" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig17.jpg" alt="" width="500" height="356" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.17</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Clique com o botão esquerdo do mouse em qualquer lugar do plano. É bem provável que após mover o mouse nossa malha ficou deformada. Pressione “Ctrl + Z” para desfazer esta ação.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Moldaremos de maneira correta agora, utilize o botão do meio do mouse (ou pressione simultaneamente as teclas Ctrl + Alt e com o botão esquerdo do mouse pressionado mova-o para trás) para diminuir o “Zoom”.Novamente aperte “G” e sem mover o mouse pressione a tecla “Z”. Isto faz com que o Blender entenda que queremos mover apenas no eixo Z de nosso objeto. Agora suba o mouse um pouco até ficar mais ou menos como a figura 18 e pressione o botão esquerdo do mouse.</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig18.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-197" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig18.jpg" alt="" width="500" height="356" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.18</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Pronto, temos o nosso copo modelado. Agora falta aplicar o material. Mas antes vamos fazer mais uma pequena modificação para que o Blender entenda que nosso objeto é um copo mais arredondado. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Pressione a tecla “Tab” para sair do “Edit Mode” e entrar no “Object Mode” (Fig.19). Vamos utilizar a opção “Set Smooth”, que você encontra na aba “Editing” (ou pressione F9). (Fig.20)</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig19.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-198" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig19.jpg" alt="" width="500" height="356" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.19</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig20.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-199" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig20.jpg" alt="" width="500" height="356" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.20</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Veja que o Blender alterou nosso objeto daquela forma mais quadrada e agora ele possui a tal forma arredondada que queríamos para nosso copo. (Fig.21)</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig21.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-200" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig21.jpg" alt="" width="500" height="356" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.22</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;"><strong>Materiais</strong></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Materiais são basicamente as características de nosso objeto. Quando aplicamos e configuramos os materiais em nosso trabalho, damos mais realismo a nossa cena. Um exemplo de material é a borracha (reflexiva e pouco rugosa) ou então o vidro de nosso copo (possui refração e transparência).</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Para aplicar o material e dar a cara de vidro a ele, clique na aba “Shading” e depois em “Add New”. (Fig.22)</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Várias opções são mostradas, inclusive uma pré-visualização do material exibida nesta esfera no canto esquerdo (Fig.23). O material já está aplicado em nosso objeto, porém este material ainda é padrão, sem nenhum efeito em contraste e com cores nulas.</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig22.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-201" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig22.jpg" alt="" width="500" height="356" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.22</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig23.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-202" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig23.jpg" alt="" width="500" height="356" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.23</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Na aba “Material” configure todos os valores para 1.000, usamos estes valores para alterar a escala de cores (RGB) de nosso objeto. Neste exemplo, precisamos da cor branca. Configure também o “Alpha” (A) para 0.150, para darmos o efeito de transparência.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Já na aba “Mirror Transp”, selecione a opção “Ray Mirror” e “Ray Transp” e configure os valores como abaixo:</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Depth: 8</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">RayMirr: 0.20</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Para ver o resultado final pressione a tecla “F12” para renderizar. (Fig.24 e 25)</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig24.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-203" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig24.jpg" alt="" width="500" height="357" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.24</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig25.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-182" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/fig25.jpg" alt="" width="500" height="375" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.25</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Pronto! Finalizamos nosso trabalho. Pode parecer simples, mas neste tutorial abordamos funções essenciais do Blender.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Para &#8220;sentir&#8221; um pouco mais a plataforma e a modelagem 3D, experimente criar mais objetos, coloque sobreposto ao copo que criamos. Crie um plano (Barra de espaços &gt; Add &gt; Mesh &gt; Plane), mova-o para baixo do copo usando a visão frontal (tecla 1 do teclado numérico), selecionando o plano e o movendo com a tecla G. Depois, se quiser, aplique um material à ele.<br />
</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Tenho certeza que você terá efeitos interessantes e se surpreenderá com o que pode fazer com esta maravilha de ferramenta.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Caso queira salvar sua imagem e projeto, utilize o menu superior “File”. Utilize o submenu “Save” para salvar o projeto e “Save Image” para salvar a última imagem renderizada.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Abaixo a imagem de uma jarra que criei usando basicamente os mesmos métodos abordados neste tutorial:</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/jarra.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-204" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/jarra.jpg" alt="" width="500" height="375" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.26 &#8211; Jarra criada com subdivisões e extrusão (sem cortina).</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/jarra2.jpg"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-full wp-image-205" src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/05/jarra2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></span></a><br />
<span style="color: #000000;">Fig.27 &#8211; Jarra criada com subdivisões e extrusão (com cortina).</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Espero que tenham gostado, qualquer dúvida podem “postar”.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;">Grande abraço. <img src="../wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt="" /></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #000000;"><strong>Gabriel Domingues</strong></span></p>
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		<title>Game Creation! &#8211; Projeto Apricot</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 19:53:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriel Angeli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem e Animação 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Orange]]></category>
		<category><![CDATA[Peach]]></category>
		<category><![CDATA[Project Apricot]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais uma vez o Instituto Blender anuncia a realização de um projeto que conta com os mais brilhantes desenvolvedores e artistas 3D, além do envolvimento direto da comunidade: O Project Apricot, que surgiu após o sucesso dos projetos Orange e Peach e tem início de desenvolvimento marcado para 1º de fevereiro com conclusão prevista para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><font color="#000000"><img src="http://www.dimensaotech.com/wp-content/2008/01/logo_blender2.jpg" alt="Blender_Logo" /></font></p>
<p><font color="#000000">Mais uma vez o Instituto Blender anuncia a realização de um projeto que conta com os mais brilhantes desenvolvedores e artistas 3D, além do envolvimento direto da comunidade: O Project Apricot, que surgiu após o sucesso dos projetos Orange e Peach e tem início de desenvolvimento marcado para 1º de fevereiro com conclusão prevista para julho deste ano.</font></p>
<p><font color="#000000">A idéia não é apenas a criação de um open-game, mas também melhorar o processo de desenvolvimento e adquirir experiência nesta área, utilizando ao máximo os padrões e processos “industriais” do game-design, utilizados pelas gigantes do assunto.</font></p>
<p><span id="more-31"></span></p>
<p><font color="#000000">Já o time de criação, bom, além de contar com o apoio de Ton Roosendaal &#8211; o criador do nosso querido Blender &#8211; o pessoal ficará hospedado em Amsterdã, com todas as despesas pagas e contando com um bem aparelhado estúdio novinho em folha, que chato!</font></p>
<p><font color="#000000">Quanto ao enredo, não se sabe muito, mas o que se sabe é que os personagens serão animais (ratos, esquilos&#8230;) e o cenário, acredita-se, uma floresta. Porém tudo isto será decidido após o início dos trabalhos em fevereiro.</font></p>
<p><font color="#000000">Portanto fiquemos atentos às novidades deste projeto, pois em breve teremos mais um game de qualidade chegando, e para aqueles que além de gamers são apaixonados por Blender, mais um orgulho que apenas esta fantástica (e free!) ferramenta pode nos dar!</font></p>
<p><font color="#000000">Maiores informações visite o site do projeto:<br />
</font><a href="http://blender.org/"><font color="#0000ff">http://blender.org/</font></a><br />
<a href="http://apricot.blender.org/"><font color="#0000ff">http://apricot.blender.org/</font></a></p>
<p><font color="#000000">Para aproveitar o Pré-Order do DVD do Game acesse:<br />
</font><a href="http://www.blender3d.org/e-shop/product_info.php?products_id=102"><font color="#0000ff">http://www.blender3d.org/e-shop/product_info.php?products_id=102</font></a></p>
<p><font color="#000000">Para a doação de fundos para o Blender Institute e o Projeto Apricot, você deve acessar o link:<br />
</font><a href="http://www.paypal.com"><font color="#0000ff">http://www.paypal.com</font></a><font color="#000000"> ou </font><a href="http://apricot.blender.org/?page_id=8"><font color="#000000"><font color="#0000ff">http://apricot.blender.org/?page_id=8</font></font></a> <font color="#000000">e clicar no ícone “PayPal Donate”.</font></p>
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